2022年北京冬奧會雪上項目賽場內(nèi)的拾音設(shè)計
發(fā)表時間:2023-01-31 16:59:54 瀏覽次數(shù):610
基于2022年北京冬季奧林匹克運動會雪上項目的特點及相關(guān)制作規(guī)范,闡釋雪上技巧、空中技巧、U型池、平行大回轉(zhuǎn)四個雪上場地賽場內(nèi)的拾音設(shè)計,以及實施中問題的解決。
第24屆冬季奧林匹克運動會(以下簡稱“北京冬奧會”)2月4日至24日在北京舉辦,奧林匹克轉(zhuǎn)播公司(OBS)作為奧運會持權(quán)轉(zhuǎn)播商負責向全球提供電視轉(zhuǎn)播公共信號。在張家口云頂公園比賽的雪上技巧(Moguls)、空中技巧(Aerial)、U型池(Half pipe,HP)、平行大回轉(zhuǎn)(Parallel Giant Slalom ,PGS)四個比賽項目的聲音信號制作由中央廣播電視總臺(CMG)音頻團隊負責,為電視觀眾提供賽場真實聲音,通過超高清/高清畫面、沉浸式的聲音,詮釋精彩紛呈的奧林匹克運動及倡導的奧林匹克精神。
北京冬奧會上,OBS對轉(zhuǎn)播制作規(guī)范進行了全面提升,賽事公共信號制作系統(tǒng)全面實現(xiàn)IP化;在音頻制作上,沉浸式三維聲成為聲音領(lǐng)域發(fā)展新趨勢,繼第32屆夏季奧林匹克運動會(2020年東京奧運會)嘗試提供5.1.4格式后,全面推進沉浸式三維聲標準的落地。
聲音呈現(xiàn)效果是聽覺藝術(shù),畫面展示是視覺藝術(shù),聲音在公共信號音畫對位上起到了強調(diào)解釋畫面內(nèi)容,烘托,渲染畫面含義的重要作用。筆者就雪上項目不同賽場內(nèi)聲音制作的聲音需求、拾音設(shè)計方案及實施中對于難點的解決方案進行探討。
1 項目需求分析
CMG音頻團隊為了全面拾取真實的聲音,從聲音類型、采集方式、傳聲器的選擇三個維度分別進行分析。
1.1 聲音類型
對于冬奧會雪上項目賽事過程中的聲音,有雪板在冰雪上飛速劃過產(chǎn)生的“嗖嗖”的聲音,使人腎上腺素急速上升;有運動員、教練員、隊友、觀眾等賽前賽后最的情感釋放,中國滑雪運動員徐夢桃在空中技巧奪冠后的呼喊“是我嗎?我是第一嗎?”使億萬觀眾感動。
筆者將賽事中的聲音分為兩類:一類是運動本身發(fā)出的聲音,這些聲音細節(jié)和賽事畫面.協(xié)同,讓觀眾有身臨其境的感覺;另一類聲音就是為了使觀眾和運動員產(chǎn)生共鳴而渲染的多維度環(huán)境音效,如掌聲、歡呼聲、吶喊聲,使得比賽聲音效果更為豐富。
1.2 聲音采集方式
聲音采集方式主要分為兩種:使用傳聲器架固定安裝傳聲器,如圖1所示;操作員手持傳聲器跟隨錄制對象,如圖2所示。